 |
Под трюками
(или "триксами", от англ. "tricks") понимаются
разного рода хитрые прыжки (и не только) позволяющие быстрее перемещаться
по уровню, с помощью которых можно попасть в труднодоступные места,
догнать желанный фраг и т.п.
Понятно, что в мультиплеере, где властвует скорость и реакция, человек,
владеющий всеми видами триксов, имеет определенные преимущества перед
тем, кто понятия о них не имеет.
Каждый прыжок в "Трюководстве" снабжен иллюстрацией (где,
куда и как прыгать), а также кратким описанием.
Для наглядности этапы каждого прыжка нарисованы линиями разных цветов.
Вот их расшифровка:
|
Триксы:
Что нужно, чтобы трюки получались?
|
Самое
главное - это производительность машины. Чем выше у вас FPS (кадров
в секунду), тем лучше (включите \cg_drawFPS 1 и посмотрите, что он
показывает), потому что некоторые из трюков не будут получаться при
FPS ниже 100.
Поэтому:
1.
Обязательно постарайтесь настроить свою
машину на максимальную скорость. Самое время включить на минимум все
графические настройки, уменьшить детализацию, отрубить музыку и т.д.
Если вы этим еще не занимались, то вперед в раздел "Оптимизация
Quake3Arena".
2.
Дальше. Предположим, что после оптимизации
ваша машина показывает около 60 (или 75) FPS. Тут следует проверить
следующее: в настройках многих 3D акселераторов по умолчанию включена
опция "Sync buffer swaps to monitor refresh rate"
(или выключена "Don't sync buffer swaps to monitor refresh rate").
Это означает, что если у вас в игре монитор работает с частотой 60
Hz или 75 Hz, то с этой опцией ваш 3D акселератор будет стараться
работать со скоростью не выше 60 или 75 FPS соответственно. Это логично
для создателей видеокарт, но нелогично для квакеров. Поэтому, синхронизацию
нужно отключить..
3.
Однако теперь FPS упорно держится около
85. На этот раз его ограничивает переменная под названием COM_MAXFPS.
Она определяет число пакетов, пересылаемых от клиента серверу и по
умолчанию равна "85". Нам же нужно где-нибудь "120".
Теперь, после того как вы все настроили, еще раз последите в игре
за значением, которое вам рисует счетчик FPS (\cg_drawFPS 1). Оно
должно варьироваться от примерно 40 (или около того) во время боя
или когда вы смотрите на открытое пространство уровня и достигать
100-140 когда вы смотрите в пол, стену или в "космос".
В качестве теста можно попробовать прыжок на уровне Q3DM13 к MegaHealth
с пола. Подходите и прыгаете вперед (я всегда еще жму и стрейф), только
не отпускайте в прыжке клавиши "прыжок/вперед". Если залезаете,
значит все в порядке. Если нет, то можно проверить еще пару переменных..
4.
G_SYNCRONOUSCLIENTS - эта переменная отвечает
за синхронизацию клиентов для записи демок в игре. По умолчанию эта
переменная равна "0". Если ее включить ("1"),
то вы на своей машине можете записывать демки (\record "demoname").
Но, по некоторым причинам из-за действия этой переменной значительно
ухудшается управление в игре и сделать многие трюки становится невозможно.
Поэтому, если вдруг она у вас включена, то обязательно выключите (исключая
случаи, когда вам действительно нужно записать демку игры).
5.
И последняя настройка, это переменная SV_FPS
- число пакетов, пересылаемых от сервера клиенту. По умолчанию равна
"20". Попробуйте поставить "120" (столько же сколько
и COM_MAXFPS). Только учтите, что устанавливать значение этой переменной
вы сможете только если вы - сервер (т.е. при игре дома или в клубе).
На турнирах ее значение будет зависеть от правил турнира. Если у вас
быстрый комп, то с установленной SV_FPS "120" можно без
проблем нормально прыгать даже с включенной G_SYNCRONOUSCLIENTS.
- q3dm2
- q3dm3
- q3dm4
- q3dm5
- q3dm6
- q3dm7
- q3dm8
- q3dm9
- q3dm10
- q3dm11
- q3dm12
- q3dm13
- q3dm14
- q3dm15
- q3dm16
- q3dm17
- q3dm18
- q3dm19
- q3tourney2
- q3tourney3
- q3tourney4
- q3tourney5
- q3tourney6
|
 |