 |

Характеристика:
Использование:
В игре это оружие второе по умолчанию, которое дается при "респавне"
игрока, к тому же, имеющее бесконечный запас так называемых "патронов".
Этот девайс подолжает историю бензопилы из Doom'а. Gauntlet предназначен
для ведения ближнего боя, или как точнее сказать, close combat. То
есть, чтобы вам задеть противника, надо приблизиться к нему вплотную,
тут есть свои недостатки, но одновременно с этим повреждения наносятся
довольно высокие, для такого оружия. Пара ударов и цель уничтожена.
Все же лучший совет для этого оружия звучит так: Беги За Пушкой Помощнее.

Характеристика:
Использование:
Не судьба, но Machine Gun будет даваться вам при входе на карту. Но
не повезло не вам, а вашему противнику. "Родившись" новеньким
у вас есть возможность умертвить и без того потрепанного противника.
При высокой скорострельности и довольно не большом уроне можно только
за одну секунду отнять у противника 70 хитпоинтов! Вот если бы id
не изменили в поледний момент силу повреждений у Machine Gun'а, то
простой DM превращался в одно мясо на "машинганах". Кучность
у него большая, так что на больших дистанциях можно довольно хорошо
погонять цель. Вообще же, я бы вам посоветовал после "респавна"
бежать за каким либо другим, более мощным оружием :).
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Это оружие
с нарезным стволом идеально подходит для ближних атак, т.к. при залпе
дробью в упор, повреждения способны обратить в бегствие самого профессионального
игрока. Shotgun, или Shitgun, лучше применять в паре с каким-нибудь
другим, оружием, которым можно отрабатывать цели на больших дистанциях.
Shotgun подходит как и для добивания целей, так и для атаки в общем.
Из-за того, что кучность выстрела повысились, то на больших расстояниях
оружие теряет свою убойность и превращается в простой "пугач".
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Для наступления и защиты это оружие не совсем
подходит. Скорее всего оно подойдет вам как средство для "выбивания"
врага из какого-либо места. Очень хорошо подходит для стрельбы за
угол, либо в какую-нибудь щель, т.к. траектория полета гранаты не
прямая, а идет зиг-загом, в отличии от Rocket Launcher'а. Не забывайте,
что и на гранатах можно делать так называемые rocket jump'ы, но тут
правиленьнее сказать grenade jump. Если вы стрельните гранатой точно
вверх, то она упадет за спиной.
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Раз уж это оружие одно из самых популярных
среди игроков в Quake, Quake II и Quake III Arena, значит чем то оно
им полюбилось. Rocket Launcher хорош и в защите и в атаке. В дополнение
к тому, что одна ракета наносит ощутимый урон игроку, Rocket Launcher
имеет радиус поражения, что по моему мнению играет самую главную роль
в игре. Т.к. это оружие стреляет ракетами, которые имеют свою скорость
полета, то требуется стрелять с некоторым упреждением, которое зависит
от расстояния между вами и целью. Целиться надо не в самого игрока,
а ему в ноги, либо, если над ним низкий потолок, то в потолок. Почему?
Повторюсь: у ракет есть радиус поражения, а при стрельбе на больших
и средних дистанциях очень тяжело попасть прямо в игрока.
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Стоит
в одном ряду с Rocket Launcher'ом и Railgun'ом, хотя кто стоит самый
первый определить очень тяжело. Lightning Gun лучше использовать с
каким либо другим оружием, но в принципе, можно справится и одним
им. Он очень эффективен на короткий и средних дистанциях, но если
стрелять в цели, находящиеся довольно далеко, вероятность попасть
намного падает, т.к. требуется очень прицельно целится, а у Lightning
Gun'а, кроме всего прочего, если небольшой лаг. Как я раньше упоминал,
его лучше применять с любым другим оружием, например с Shotgun'ом.
Например, "пожарив" врага, вы хватаете Shotgun (благо скорость
переключения оружия очень быстрая) и делайте залп дробью по истекающей
кровью цели. Труп. Но можно использовать и Rocket Launcher, и другие
стволы.
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Что ни говори, а Railgun появился в Quake III
Arena под влиянием второй части игры. Следует отметить, что оружие
используется на длинных и средних дистанциях, а точность попадания
99%. Полет так называемой "пули" из Railgun'на до ближайшей
твердой породы (стена, пол, колонна, то есть любой "браш")
является мнгновенной, как у Shotgun'а, Machine Gun'а и Lightning Gun'а.
Эти характеристики превращают это оружие в машину смерти, с помощью
которой можно отправить к праотцам не одну сотню фрагов. Railgun следует
использовать как снайперскую винтовку с оптическим и лазерным прицелом,
именно так, т.к. вы можете спокойно приблизить изображение (используйте
данную возможность на больших дистанциях), а лазерным прицелом будет
служить ваш собственный прицел в центре экрана. Как ни крути, с большим
пингом хороших результатов вы не добъетесь, но при достаточном опыте,
дажи и при пинге 500 можно погонять отцов :).
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Как ни странно, но с начала, я пологал, что
Plasma Gun немного слабое оружие, но поиграв с ним я понял, что ошибался
по крупному... Скорострельность как у Machine Gun'а, а урон наносимый
одним попаданием в 3 раза больше. Скорость полета сгустков плазмы
догоняет BFG10K. Имеет радиус поражения. В сочитании с Quad'ом представляет
собой самое грозное оружие в игре. Все это создает образ страшного
и к сожалению, не очень "юзабельного" оружия в Quake III
Arena. Нескольно выстрелов могут убить свежего игрока, так что достаточно
немного прицелится и начать на кнопку. При использовании с Quad'ом,
опасайтесь закрытых пространств, комнат и других тесных мест.
Дополнительные сведения:
При взятии оружия вам автоматически дается пять ракет. Если в
вашем арсенале уже было 5 или более ракет, то вам дается только одна.
Если же у вас ракет меньше 5, то их кол-во приравняется 5.
Патроны:


Характеристика:
Использование:
Разработчики решили сделать нечто новое из
BFG10K, еще не виданное в сериях Quake II и Quake III Arena. Где-то
эта задумка им удалась, а где-то нет. Конечно же этот девайс потерпел
координальные изменения и теперь стреляет не смертоносным шаром, а
сгустками плазмы, причиняющими урон в 100 хитпоинтов. Но тут же возникают
несколько НО. Во-первых, BFG сразу начинает быть похожим на Plasma
Gun с повышенной убойностью (скорость у них одинаковая). Гораздо легче
будет добыть Quad и Plasma Gun, чем искать на уровне патроны для BFG.
Урон будет составлять 60, а скоростельность в 2 больше, судите сами.
При большом пинге в цель станивится попасть сложнее, но в противовес
этому будет тот факт, что у BFG есть радиус поражения! Дествуйте так
же как и с Rocket Launcher'ом: стреляйте в ноги или в низкий потолок,
к тому же если учесть, что скорость бысрее, а урон тот же! Но берегите
ваши патроны, т.к. тех 20 штук, которые вы заполучаете при взятии
этого орудия убийства, вам может, увы, не хватить...
Патроны:

| Оружие:
Дополнительные
сведения |
При
взятии вами того или иного оружия, вам будет даваться определенное кол-во
патронов к нему. Это количество будет зависеть от того, столько у вас
было патронов для этого девайса на момент взятия. Если у вас было больше
того кол-ва (далее N), которое дается при взятии, значит +1 патрон,
если было меньше N, значение приравняется N. Ну а если у вас вообще
не было патронов к ружью, значит вам будет даваться вот столько патронов:
| Machine
Gun |
50 |
| Shotgun |
10 |
| Grenade
Launcher |
10 |
| Rocket
Launcher |
10 |
| BFG10K |
20 |
| Rail
Gun |
10 |
| Plasma
Gun |
50 |
| Lightning
Gun |
100 |
|
 |